Football.Fun expliqué : Parts de joueurs, Gratuit vs Pro & Récompenses

Summary : Football.Fun est une application de fantasy football onchain sur le réseau Base où les utilisateurs échangent des parts de joueurs, participent à des tournois et s'affrontent grâce à un gameplay basé sur des contrats. Les récompenses sont construites autour de la compétence et de la stratégie, et pas seulement de la taille du capital, donnant aux appels pointus plus de poids qu'aux poches profondes.
La plateforme gère un marché peer-to-peer avec des paiements proportionnels et aucun jeton natif. Au lieu de cela, l'économie tourne autour de l'or, des points de tournoi et des points de compétence, 95 % des frais et des revenus étant reversés aux joueurs en USDC, ce qui renforce l'équité et la durabilité.
Football.Fun vous permet de négocier des footballeurs comme des actions et de participer à deux tournois hebdomadaires, avec des contrats qui ajoutent une stratégie au-delà des simples prédictions.
Frais de jeu
Frais de 5 à 20 % sur chaque échange de joueur
Contrats de joueurs
Quatre par joueur, ~1% de coût de renouvellement
Tournois
Compétitions deux fois par semaine
Chaque cycle apporte un produit révolutionnaire avec une réelle traction. En ce moment, les projecteurs sont braqués sur Football.Fun, une application onchain de fantasy football où la connaissance du football peut se transformer en gains.
L'idée est simple. Les utilisateurs échangent des parts de joueurs symbolisées, les contractent dans des matchs et gagnent des récompenses lorsque leurs choix sont performants. Ce système reflète les sports fantastiques traditionnels, mais la couche onchain rend chaque mouvement plus important.
Depuis son lancement, Football.Fun a traité un volume d'échanges de près de 40 millions de dollars et attiré plus de 13 000 portefeuilles. Aucun jeton FDF n'étant à l'origine de la spéculation, l'adoption a été alimentée par le jeu réel et l'activité du marché plutôt que par des incitations sous forme de jetons.
Dans les sections suivantes, nous expliquerons comment Football.Fun fonctionne, pourquoi le modèle sans jeton est important et ce que sa croissance précoce indique pour 2025.
Qu'est-ce que Football.Fun ?
Football.Fun est un jeu de prédiction de football fantastique où les joueurs s'affrontent en possédant des actions symbolisées de footballeurs tels que Kylian Mbappé et Lamine Yamal. Il couvre les cinq principaux championnats européens (EPL, La Liga, Bundesliga, Serie A, Ligue 1) ainsi que les tournois de l'UEFA Champions League et de l'Europa League.
Vous pouvez jouer à Football.Fun gratuitement ou avec des crypto-monnaies sur le réseau Base layer 2. L'objectif est de collecter des parts de joueurs, de les garder sous contrat et de participer à deux tournois hebdomadaires pour gagner des points. Chaque footballeur commence avec quatre contrats qui sont consommés lorsqu'ils sont utilisés, les renouvellements coûtant environ 1 % du prix d'achat.
Bien que des portefeuilles plus importants permettent d'augmenter les récompenses, le jeu se concentre sur l'habileté grâce à des tableaux de classement qui mesurent l'efficacité des choix. Le succès vient de l'identification de footballeurs sous-évalués, du timing des transactions sur le marché peer-to-peer et de la maximisation des résultats par rapport à la distribution active d'actions.

Comment fonctionne Football.Fun ?
Football.Fun (également abrégé en FDF) intègre les mécanismes des sports de fantaisie avec le commerce décentralisé, permettant aux participants de concourir dans des tournois en utilisant des actifs de football numérique. FDF fonctionne comme un jeu de fantaisie Web3 où la stratégie implique à la fois la gestion de l'équipe et l'activité du marché basée sur la blockchain.
Les principaux éléments de Football.Fun sont les suivants :
- Parts de joueurs: Les footballeurs tokénisés fonctionnent comme des actifs blockchain qui peuvent être possédés, échangés et utilisés dans le cadre de compétitions fantaisistes.
- Système de notation : Les performances sont évaluées avec des statistiques granulaires, par exemple un but vaut +50, une passe décisive +30, un sans-faute jusqu'à +40, tandis que les erreurs comme les buts contre son camp ou les cartons rouges entraînent des pénalités allant jusqu'à -20.
- Tournois: Des compétitions bihebdomadaires inscrivent automatiquement les équipes actives et récompensent les participants en fonction de leurs performances et de la distribution décentralisée des actions.
- Monnaies: L'or, les points de tournoi et les points de compétence forment une économie de jeu à plusieurs niveaux qui relie la progression en free-to-play et les échanges en crypto-monnaie.
- Contrats: Chaque action comprend des contrats à usage limité, ce qui garantit que les joueurs ne gagnent des récompenses que lorsqu'ils participent activement à des matchs de football réels.
- Marché: Une bourse décentralisée où la valeur des joueurs fluctue en fonction de l'offre, de la demande, des pools de liquidités et des structures de frais Web3.

Football.Fun Free-to-Play vs Pro expliqué
La distinction entre Free-to-Play et Pro dans Football.Fun est moins liée à la structure du jeu qu'à l'accessibilité et au risque. Le Free-to-Play est universellement disponible, tandis que le Pro implique l'utilisation d'un capital réel, ce qui le rend sujet à des restrictions régionales et à des limites réglementaires. Pour l'instant, les deux versions partagent le même classement.
Dans le mode Football.Fun Free-to-Play, les utilisateurs commencent avec 300 points de tournoi, trois packs de démarrage et environ 1 000 à 1 100 euros de monnaie virtuelle en or grâce aux récompenses d'accueil. La progression repose entièrement sur les monnaies du jeu, les packs se rechargeant toutes les quatre heures et les récompenses étant obtenues lors des tournois.
En revanche, la version Football.Fun Pro exige des joueurs qu'ils alimentent un portefeuille en USDC sur le réseau Base, où l'or est lié aux stablecoins dans une proportion de 1:1. Les échanges introduisent des frais de marché de 5 %, des taxes sur les hausses et les baisses, un slippage réglable et des pools de récompenses qui augmentent directement en fonction de l'activité globale de la plateforme.
Comment jouer au football en s'amusant
Jouer à Football.Fun, c'est créer un compte, constituer une équipe et participer à des tournois de football fantastique deux fois par semaine. Le processus suit une séquence claire d'étapes, y compris :
- S'inscrire: S'inscrire sur l'application Free-to-Play ou sur la plateforme Pro ; la version Pro nécessite d'alimenter un portefeuille de base avec de l'USDC, tandis que la version FDF gratuite démarre instantanément avec de la monnaie "or" dans le jeu.
- Vérifier l'accès: Confirmez votre adresse électronique (vérifiez les dossiers de spam si nécessaire, mettez "no-reply@mail.privy.io" sur liste blanche ), et utilisez éventuellement des codes d'invitation pour obtenir des récompenses.
- Collectionnez les joueurs: Ouvrez des packs de démarrage pour recevoir des actions symbolisées de footballeurs, ou achetez des actions supplémentaires sur le marché du jeu.
- Construisez votre équipe: Intégrez des joueurs en développement dans votre équipe active avec des points de compétence, ou éliminez-les pour un retour partiel des points de tournoi.
- Participez à des tournois: Deux fois par semaine, les escouades actives participent automatiquement à des concours, avec des récompenses basées sur les performances dans le monde réel et la possession d'actions.
- Gagnez et réinvestissez: Les points de tournoi débloquent des packs, les points de compétence font progresser les joueurs et l'or peut être échangé ou recyclé pour de nouvelles acquisitions.
- Négociez sur la place de marché: Achetez ou vendez des parts de joueurs en temps réel, avec une tarification dynamique influencée par la demande, les frais et la liquidité.

Principales caractéristiques de Football.Fun
Au-delà de la boucle de jeu de base, Football.Fun comprend des systèmes à plusieurs niveaux qui déterminent la progression du joueur et les résultats de la compétition. Ces caractéristiques vont de points d'entrée accessibles à des mécanismes axés sur le marché, tous conçus pour soutenir l'engagement à long terme. Voici quelques-unes des principales caractéristiques de jeu de FDF :
Packs et distribution des joueurs
Football.Fun propose des packs de joueurs aléatoires contenant quatre footballeurs, chacun avec un nombre variable d'actions. Les packs se déclinent en trois niveaux : Pro (petites allocations), Epic (moyennes) et Legendary (grandes).
Le prix des packs est réinitialisé dynamiquement au début de chaque tournoi afin d'équilibrer l'offre avec les points de tournoi gagnés. Les joueurs reçoivent un pack toutes les quatre heures (jusqu'à deux stockés) et ne peuvent ouvrir plus de neuf packs par période de 24 heures.

Parts de joueurs et utilité des contrats
Chaque footballeur est limité à 25 millions d'actions, avec un lancement initial de 1,6 million d'actions et 20 000 or en valeur. Toutes les actions ne peuvent être échangées que sur la place de marché Football.Fun.
Chaque action est assortie par défaut de quatre contrats, qui ne sont consommés que lorsque le footballeur joue effectivement. Les renouvellements coûtent environ 1 % du prix d'achat par match, ce qui évite aux joueurs inactifs d'épuiser les ressources tout en liant la valeur de l'action à une participation active.

Systèmes de récompense et de progression
Les cagnottes des tournois du FDF augmentent avec le volume des transactions sur la plateforme, et les récompenses sont distribuées proportionnellement en fonction des performances et de la propriété des joueurs. Pour les joueurs de champ, les cinq premières positions sont rémunérées (1ère = 10%, 2ème = 6%, 3ème = 4%, 4ème = 2%, 5ème = 1%). Pour les gardiens de but, les trois premières positions sont rémunérées (1ère = 7%, 2ème = 3%, 3ème = 2%).
La progression est influencée par les points de tournoi et les points de compétence : Les points de tournoi permettent d'ouvrir de nouveaux packs, tandis que les points de compétence font passer les joueurs de l'équipe de développement à l'équipe active. Les 25 % de participants les moins performants de chaque tournoi ne reçoivent aucun point de compétence, ce qui renforce la pression de la performance.

Tableaux de classement et classement compétitif
Au-delà des récompenses, Football.Fun encourage l'efficacité grâce à un système d'évaluation des compétences qui mesure l'efficacité en ne comptant que les 11 meilleurs joueurs d'un utilisateur dans un tournoi, avec des multiplicateurs appliqués (1ère place x2, 2ème x1,5, 3ème-5ème x1,25). Cela permet aux petites équipes composées de joueurs très performants de rivaliser avec des portefeuilles plus importants.
Les utilisateurs bénéficient de 18 substitutions gratuites par tournoi ; au-delà, des pénalités s'appliquent (19-21 substitutions = x0,9 SR, 22-24 substitutions = x0,75, 25+ = x0,3). La réputation (Rep) ajoute un autre niveau de progression, récompensant l'activité sociale et les réalisations, avec un niveau maximum de 50.

Football.Fun dispose-t-il d'un jeton FDF ?
Football.Fun n'a pas sa propre crypto-monnaie ou son propre jeton de gouvernance (alias $FDF), contrairement à de nombreux projets de jeux Web3. Au lieu de cela, sa conception évite délibérément les jetons spéculatifs, en s'appuyant sur l'or ancré dans le stablecoin et les points de jeu pour maintenir l'économie centrée sur le jeu et l'échange.
Lors d'un livestream, les cofondateurs Adam et Caleb ont expliqué que leur objectif n'était pas de lancer d'abord un NFT ou une vente de jetons, puis de passer des années à construire un jeu autour de celui-ci. Au contraire, ils se sont concentrés sur une expérience amusante et basée sur les compétences dès le départ, en s'assurant que le jeu passe avant tout instrument financier.
Football.Fun Paramètres de croissance et d'adoption
Les données Onchain de Dune Analytics montrent que Football.Fun s'est rapidement développé depuis le milieu de l'année 2025, à la fois en termes d'activité commerciale et d'adoption par les utilisateurs. Au 1er septembre 2025, le volume cumulé de la place de marché avait atteint 39,7 millions de dollars, générant plus de 2,65 millions de dollars de frais.
L'adoption est également en hausse constante : il y a maintenant 13 383 adresses de portefeuilles uniques liées à Football.Fun, avec des centaines de nouveaux portefeuilles ajoutés chaque semaine. La valeur totale bloquée (TVL) de la plateforme s'élève à environ 10,5 millions de dollars, grâce à des entrées régulières supérieures aux sorties.
Les marchés des joueurs individuels reflètent cette croissance. Lamine Yamal a une capitalisation boursière de 4,1 millions de dollars avec plus de 3 100 détenteurs uniques, tandis que Kylian Mbappé suit de près avec 2,5 millions de dollars et plus de 3 300 détenteurs. Harry Kane se situe aux alentours de 1,6 million de dollars avec environ 2 600 détenteurs, et Mohamed Salah enregistre 1,3 million de dollars avec plus de 2 400 détenteurs.

Risques liés à l'utilisation de Football.Fun
Comme toute plateforme Web3 en phase de démarrage, Football.Fun comporte des risques qui vont au-delà de la connaissance du football et de la gestion des équipes. Les utilisateurs doivent être conscients des facteurs techniques, financiers et réglementaires qui peuvent affecter directement leur expérience. Les principaux risques de FDF sont les suivants :
- Stabilité de la plateforme: Comme on l'a vu lors du lancement du Jour 6 en août 2025, la forte demande a entraîné des redémarrages de l'API et des retards dans les transactions, laissant de nombreux utilisateurs dans l'incapacité d'exécuter des transactions de manière fiable.
- Risque financier: dans la version Pro, l'or reflète la valeur de l'USDC directement sur la base, de sorte que les fluctuations de prix, les frais d'augmentation ou les transactions mal planifiées peuvent entraîner des pertes monétaires tangibles.
- Risques de liquidité: Les parts de joueur ne peuvent être échangées que sur le marché Football.Fun, de sorte qu'une faible liquidité ou des changements soudains dans la demande peuvent rendre difficile la sortie des positions.
- Restrictions réglementaires: L'accès au Pro dépend de la région, certaines juridictions limitant les jeux de fantaisie en argent réel, ce qui peut restreindre la participation ou créer des problèmes de conformité.
- Vulnérabilités des contrats intelligents: Football.Fun étant entièrement onchain, des failles dans les contrats déployés ou les intégrations pourraient exposer les fonds à des exploits techniques.
- Pression sur le jeu: les 25 % de participants les moins performants aux tournois ne reçoivent pas de points de compétence, ce qui introduit un niveau de compétition qui peut désavantager les joueurs occasionnels.
Où Football.Fun fait-il l'objet de restrictions ?
La version gratuite de Football.Fun est ouverte dans le monde entier, mais l'accès à la plateforme Pro est limité par la juridiction. Les restrictions proviennent des différentes réglementations sur les crypto-monnaies et les jeux, ce qui signifie que la disponibilité dépend en grande partie de l'endroit d'où vous vous connectez. Vous pouvez consulter la liste complète sur la page Geofencing de FDF.
À l'heure actuelle, les utilisateurs de dizaines de pays et d'États américains ne peuvent pas accéder au service Pro, y compris des marchés importants tels que le Royaume-Uni, l'Australie, Singapour, le Japon et la Suisse. Plusieurs États américains, dont l'Arizona, Hawaï, l'Idaho, le Montana, le Nevada et l'Utah, sont également exclus, de même que des régions où les crypto-monnaies sont strictement interdites, comme la Chine, l'Iran et la Corée du Nord.
L'entreprise publie également des avis juridiques personnalisés dans des domaines tels que les États-Unis, l'EEE et Hong Kong, précisant que ses actifs dans le jeu sont classés comme des jetons d'utilité plutôt que comme des titres. Ces déclarations soulignent que la disponibilité n'est pas seulement une question technique de blocage de la propriété intellectuelle, mais aussi une question réglementaire affectée par des changements dans la surveillance financière.

Réflexions finales
Alors que la saison 2025/26 du football européen vient de commencer, Football.Fun est lancé au bon moment pour capter l'énergie compétitive des supporters de football du monde entier.
Nous apprécions la façon dont l'équipe intègre les commentaires de la communauté, en proposant des mises à jour telles que des classements basés sur les compétences, des divisions compétitives et des mécanismes qui récompensent une prise de décision stratégique plus pointue.
Nous pensons que ce mélange d'ouverture, d'itération et de jeu identique gratuit ou payant crée l'un des flux d'embarquement les plus solides que nous ayons vus dans la cryptographie ces dernières années.
Questions fréquemment posées
Qui a financé Football.Fun jusqu'à présent ?
Football.Fun a levé 2 millions de dollars en juillet 2025 auprès d'investisseurs tels que 6th Man Ventures, Sfermion, Zee Prime Capital, Coin Operated Group et Devmons. Les détails du financement n'ont pas été divulgués, mais cette levée de fonds témoigne de la confiance dans la viabilité à long terme de Football.Fun en tant que projet de jeu Web3.
Que se passe-t-il lorsqu'un joueur prend sa retraite ou devient inactif ?
Si un footballeur prend sa retraite ou n'est plus en circulation, ses actions peuvent être progressivement supprimées. Les détenteurs peuvent encore les échanger de pair à pair, mais ils ne contribuent plus aux tournois une fois que l'activité cesse.
Comment les nouveaux footballeurs sont-ils ajoutés à Football.Fun ?
Dans un premier temps, la plateforme s'est concentrée sur les stars des cinq plus grands championnats européens et des tournois internationaux. À l'avenir, les joueurs pourront influencer les nouvelles recrues grâce à un système de repérage utilisant des "points de repérage", ce qui permettra à la communauté de jouer un rôle dans l'élargissement de la liste.
Comment Football.Fun empêche-t-il l'inflation des parts des joueurs ?
Chaque footballeur dispose d'une offre plafonnée à 25 millions d'actions, avec un lancement initial de 1,6 million d'actions. Des actions supplémentaires sont émises en fonction de la demande par le biais des packs ou de l'activité du marché, ce qui permet d'éviter une inflation incontrôlée et d'aligner l'offre sur l'intérêt réel pour le jeu.
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Rédigé par
Emily Shin
Analyste de recherche
Emily est passionnée par le Web 3 et a consacré ses écrits à l’exploration de la finance décentralisée, des NFT, de la GameFi et de la culture crypto au sens large. Elle excelle à décomposer les complexités de ces technologies de pointe, en fournissant aux lecteurs des explications claires et perspicaces de leur pouvoir transformateur.